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Ajoutons maintenant le code pour un poussage de boule:. Mais cette opération ne sera pas aussi facile qu’elle n’en a l’air. Quitter le plein écran. Vous pouvez donc ajouter le code suivant à la suite de la base de donnée du premier tableau: Bien sûr, cette fonction bougerpoussoir n’existe pas:

Nom: sokoban flash
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 68.49 MBytes

Ce jeu fait maintenant partie de tes favoris! Lorsqu’on appuiera sur une touche, il préviendra l’ordinateur qui vérifiera alors quelle touche a été enfoncée. Chaque index de cet Array il y en a 16 représente une ligne du tableau et est lui-même un Array. Pour les boules, c’est plus compliqué parce qu’il y en a plusieurs Mais nous devons maintenant changer l’interprétation de cette base de données, puisque elle ne gère pour l’instant qu’un seul niveau. Il pourrait alors observer ses anciennes parties dans une visionneuse et les comparer pour essayer de mieux jouer!

On pourrait à la limite s’en passer car l’utilisateur est censé savoir quand il a terminé le niveau, mais si on reste dans l’optique d’une aventure de plusieurs niveaux, il faudra que le jeu passe au prochain niveau dès que toutes les boules sont dans les cibles.

Bubble Sokoban

Blague à part, il faudrait trouver une solution Flash connaît à présent l’aspect et la position des cases qui se trouvent flasg à notre poussoir. Vous pouvez donc ajouter le code suivant à la suite de la base de donnée du premier tableau: Placez cette instruction après la déclaration des objets ecouteursuivante et postsuiv. En ActionScript, il existe une instruction pour dire cela: La voici donc modifiée: Le joueur peut se déplacer dans le tableau et pousser des boules.

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Pour cela, cliquez droit sur le clip dans la bibliothèque et dans le menu de liaison, cochez la case « Exporter pour ActionScript ». Pour récapituler, voici le code complet auquel vous devriez arriver:.

Jeu Bubble Sokoban – Jeu Flash en ligne – ZeBest

Si le code reste encore trouble dans votre esprit, relisez-le en détachant chaque instruction et xokoban verrez que cela vous paraîtra plus clair Chaque index de ce tableau sera un tableau imbriqué qui représentera chaque fois une ligne du plateau.

Cela demande un peu sokogan mais surtout une bonne connaissance de la gestion des données externes, c’est pourquoi je ne me suis pas attardé flawh dans ce tutoriel. Pour cela, on doit aller chercher dans l’Array principal l’aspect qui correspond aux deux positions que nous venons de définir. Le comptage des points Enchaînement des tableaux. Bien sûr, cette fonction bougerpoussoir n’existe pas: Mais lorsqu’on revient un coup en arrière, il faut effacer ce coup de l’historique.

Tous les jeux de puzzle. Si non, la propriété flah la valeur undefined.

Passage d’un niveau à un autre Nous allons maintenant coder la dernière partie du code qui permet de passer au tableau suivant lorsque le premier est terminé. Nous allons mettre tout cela en code, tout en gardant à l’esprit qu’une case mesure 32 pixels: En effet, notre système de base de données renseigne Flash sur le dessin du niveau mais pas sur l’emplacement des boules ni du poussoir.

Le gros problème est que nos cases sont sokobam en deux positions, alors que les variables d’itérations sont stockées sous forme de nombre. Ce code est limité à un seul tableau, et il faut flwsh généraliser pour tous les tableaux. Il nous reste une dernière chose à ajouter.

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Tutoriel : Créez un jeu de Sokoban en Flash !

Normalement, si votre code est en tout point identique au mien, cela devrait fonctionner parfaitement! La voici donc modifiée:.

La condition dit que, avant d’effectuer quoi que ce soit, on examine la variable d’itération x ou y. Sokonan du code J’ai le plaisir de vous annoncer que vous avez terminé votre jeu de Sokoban!

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Donnez-lui simplement undo comme nom d’occurrence. Pour éviter cela, au lieu de placer des clips sur chaque case, nous allons placer des cases « vides » sur la totalité de la scène. Mais nous devrons penser à créer plusieurs niveaux et un programme permettant de passer de sokobzn à l’autre.

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La fonction est définie, il ne reste plus qu’à l’appeler! Mais il faut aussi que Flash soit renseigné sur les mouvements des boules opérés par le poussoir. On va sokoan ajouter une condition qui surveillera la variable points et qui examinera sa valeur chaque fois que celle-ci change.

Il existe des tableaux plus petits, mais les tableaux originaux de Sokoban ont une grandeur maximale de 20 cases en longueur et sokobam 16 cases en hauteur.

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